1. Introducción
La sobrecarga sensorial compromete la interacción digital en personas neurodivergentes. WineBOX propone reducir la carga perceptual para permitir un procesamiento cognitivo más eficiente, usando videojuegos de baja fidelidad y una GUI que promueve la orientación espacial y la autonomía.
2. Objetivos del Proyecto
General: Optimizar el entrenamiento de funciones ejecutivas mediante una interfaz de baja complejidad sensorial.
Específicos:
- Reducir distracciones y ruido visual.
- Potenciar la toma de decisiones en entornos simples.
- Proveer herramientas para familias y terapeutas.
- Generar evidencia científica y clínica.
3. Metodología de desarrollo
Diseño iterativo con fases alpha/beta, selección de software legal (shareware), tests de usabilidad con familias y evaluación de impacto en sesiones piloto.
4. Fundamentos neurocognitivos
4.1 Versión para familias
Menos ruido visual = mayor capacidad para imaginar y planificar. En WineBOX esto se traduce en ventanas simples, paletas de bajo arousal y mecánicas que requieren estrategia.
4.2 Marco teórico científico
Se fundamenta en la Teoría de la Carga Cognitiva (Sweller), estudios sobre FE y la relación entre representación visual y reclutamiento prefrontal (Miller & Cohen). Se propone que la baja fidelidad promueve cierre perceptivo y mayor participación ejecutiva.
5. Resultados esperados y validación
Se anticipan mejoras en flexibilidad cognitiva, control inhibitorio, planificación y autonomía. Plan de validación: ECA, pruebas neuropsicológicas estandarizadas, fNIRS/EEG y estudios ecológicos en hogares y centros.
6. Legalidad, seguridad y accesibilidad
WineBOX ejecuta software legal (shareware). No promueve abandonware ni piratería. El entorno corre en el navegador con sandboxing y no recolecta datos sin consentimiento.
7. Implementación técnica (anexos)
Aquí se documenta con detalle las piezas técnicas:
7.1 WebAssembly (WASM)
WASM permite compilar emuladores para correr dentro del navegador con rendimiento optimizado y control de memoria. En WineBOX se usa para portar núcleos de emulación y partes del runtime.
7.2 WINE
WINE actúa como capa para ejecutar binarios Win32. En el modelo WineBOX su uso se integra con contenedores y adaptadores para mantener seguridad y compatibilidad con el frontend WASM.
7.3 js-dos / DOSBox
js-dos ejecuta juegos MS-DOS sobre HTML5. Es estable, ligero y perfecto para juegos shareware que conforman la biblioteca inicial.
7.4 Touch Support Box
Translation layer que mapea gestos táctiles a eventos de teclado/ratón. Incluye calibración de sensibilidad y perfiles para interacción infantil.
7.5 Anexos técnicos
En anexos se incluye diagrama de arquitectura, tabla de compatibilidad por plataforma y guías de deployment en servidores.
8. Limitaciones y trabajo futuro
- Necesidad de validación clínica para uso terapéutico formal.
- La biblioteca de software requiere curación y acuerdos de licencia a largo plazo.
- Escalabilidad y optimización para dispositivos offline.
9. Conclusión y agradecimientos
WineBOX propone que "menos" puede ser terapéutico: al reducir estímulos se libera capacidad cognitiva que puede reorientarse a planificación, control y creatividad.
Agradecimientos: A las familias por su compromiso y paciencia.
